Российский игровой рынок, несмотря на внешние вызовы последних лет, демонстрирует устойчивость и потенциал для роста. По данным исследовательских агентств, его объём оценивается в 177 млрд рублей, при этом ключевыми драйверами остаются мобильные игры и PC/консольные проекты.
Инфраструктурный ландшафт представлен крупнейшими компаниями-разработчиками игр и издателями Astrum Entertainment, Innova, а также площадкой игр и околоигровых сервисов VK Play (платформа облачного гейминга, игровое медиа, магазин игр, стриминг и турнирная платформа), АНО «Институт развития интернета», профильными ассоциациями, такими как АПРИОРИ, фондами Сколково и Ростелекома.
После ухода западных платформ отечественные компании активно развивают альтернативные площадки и укрепляют сотрудничество с азиатскими партнёрами.
Развивающийся рынок породил множество инди-проектов, которые показывают устойчивый рост интереса к игровой индустрии, во многом благодаря существующим государственным и институциональным мерам поддержки: с 2021 года действуют налоговые льготы (снижение НДС до 3%), а АНО «Институт развития интернета» выделяет гранты на перспективные проекты.
Однако, в отличие от Южной Кореи или Китая, где упор делается на инфраструктуру (киберспортивные арены, облачные сервисы), в России пока доминируют прямые финансовые меры. С доступными на сегодняшний день мерами поддержки игровой индустрии можно ознакомиться в исследовании, проведенном АПРИОРИ, АНО «ИРИ» и ЮК «ЭБР».
Российский геймдев славится сильной школой программирования и анимации, а также уникальными подходами к сторителлингу. Например, Atomic Heart удалось совместить эстетику советского ретрофутуризма с глобальным хоррор-экшеном, собрав 5 млн игроков за месяц после релиза. Другой пример — шутер Warface, вот уже 13 лет не теряющий популярность у игроков.
Глобальные вызовы: ключевые темы предстоящей дискуссии
На сессии «Игропром: вызовы и лучшие практики для выхода на новые рынки» в рамках Глобального Цифрового Форума эксперты обсудят стратегии, актуальные для российских компаний в условиях трансформации индустрии.
Баланс глобального и локального. Участники обсудят успех Black Myth: Wukong и Atomic Heart, где культурные коды стали преимуществом, а не барьером и поговорят о том, как избежать «парадокса глобализации», когда игра теряет уникальность в погоне за универсальностью.
Также речь пойдёт и о локализации: не только о переводе, но и о нарративах, учитывающих ценности целевых регионов — от Ближнего Востока до Юго-Восточной Азии.
В ходе дискуссии будет проведено сравнение российской системы грантов с азиатскими моделями, где ставка делается на облачные технологии и киберспортивную экосистему. Эксперты затронут кросс-платформенность и облачный гейминг, а также опыт внедрения в Азии этих технологий.
Дискуссия объединит представителей АПРИОРИ, Фонда «Сколково», а также международных экспертов из Китая и Кореи. Спикеры поделятся кейсами интеграции, обсудят роль ассоциаций в жизни игровой индустрии. Дискуссия положит начало «цифровому шелковому пути» — объединению опыта российских разработчиков и экспертов с Востока.
Сессия станет площадкой для диалога, который определит, сможет ли российский игропром не только адаптироваться к новым реалиям, но и усилить свои позиции в глобальной индустрии, объем которой в 2025 году составляет около $200 млрд. Присоединяйтесь к обсуждению 6 июня на Глобальном цифровом форуме!